junrik

Aug 04
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『未来少年コナン』のでコナンが寝ているラナのために鉄板で日陰を作るっていう有名なレイアウトがあるんだよ(第八話『逃亡』)。地平線が一本描いてあるだけなんだけど、すばらしいレイアウトなの。これは宮さんに聞いたことがあるんだけど、あのレイアウトを固めるのにやっぱり半日かかったんだって。この線をどこに引くかっていうだけで。それぐらい微妙なものなんだよ。その線一本ですごい広大な砂漠を表現したんだよね。こう鉄板をかざして、その日陰のなかにラナが寝ていて、こう影が落ちてるわけ。その影の落ち方も絶妙なんだけど、それと遠くの地平線がパース的に一致しなきゃいけない。それをあの人は勘でやってるんだよね。
Jul 18
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aurorae:

“Xabungle” Kogawa Tomonori (via tachitachi)
(via yamato, janitoroflunacy)

aurorae:

“Xabungle” Kogawa Tomonori (via tachitachi)

(via yamato, janitoroflunacy)

Jun 25
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Jun 19
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May 07
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Feb 14
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Feb 01
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Jan 01
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Wizardryはダンジョンズ&ドラゴンズっていう卓上RPGをアレンジして(勝手に)コンピュータゲーム化したものだから、ルールや設定がそのまま流用されている部分が多い

昔のD&Dの魔法使いは冒険に出る前に1つ1つ呪文を記憶する作業が必要だった。
んで、1つ呪文を使うと、その呪文の記憶は頭から消えてしまう。
ちょうど銃と弾丸のような関係だ。

銃ならば新しい弾をその場で篭めれば済むんだが、魔法使いは8時間以上の休息を取らねば呪文の再記憶ができないとされていた。
これが呪文が回数制で、一晩休まないと回復しなかったもともとの理由。
Nov 06
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